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[プレイ日記]最近見つけた小ネタや検証などなど[KurtzPel]

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やっほヾ(:3ノシヾ)ノシ

くろうさぎ✪
わたしです(。ò ∀ ó。)

 

▼1つ目!

実は最近また課金して名前を変更しました!

現在のメインキャラは(Loveit)というキャラでプレイしてます。
また、キャラクター追加スロットを購入しました!
そっちのキャラクターは(Kurousagi)にしてます。

サブキャラの方は定期的に見た目変えるオシャレ枠にしようと考えてます。

その第一弾目がコチラ!

 

ジト目キャラ!

実は前からちょっと気になってるフェイスでした。
かわいいw

 

かわいいwwww

『のんのんびより』とかのキャラ再現できそうですよね_(┐「ε:)_


▼そいで2つ目が

サブカルマクリスタルの検証です!

これねー、気が付かない人も多いと思うんだけど。
クールダウンとかリソースコストとかのやつ。
あれ適当にハメてたら駄目だからね(っ ॑꒳ ॑c)

よーーーーく見てもらうとカルマスキルから線が伸びてて対応した枠のサブカルマクリスタルが対応してます。

つまり「クールダウン付けとけば全部短くなるやろ~ <(◔ε◔)>」はなりません。
なりません\(^o^)/

ならないんですね-。これがw
そこで思いついたのが、
「3枠に同じスキル入れてクールダウン15%入れたら45%カットにならないか?}
というもの。
※ちなみにアイスウォール2枠はクールタイマー共有で2連続は撃てません。

検証してみた結果なります。
なります!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶「サブクリスタル加算はあります。あります。」

やったぜъ(*´ω`)♪
どうやら一つのスキルに複数の効果をのせることが出来るようです。

と言ってもわざわざ3枠使うのも。。。
有用性が有るとしたら
■常時使いたいスキル
■カウンターや無敵判定やキャンセルなどの利便性が高いスキル
■単純な能力強化系のスキル
■通常コンボが強くスキルに頼らないキャラ
とかでしょうか。使うとしたら。
BFの「グレートリタリエーション」ダメージ減少目的。クールダウンと相性が良い?が避けたほうが早い。
STの「フォティチュード」能力上昇目的。クールダウンと相性が良いが効果時間が短すぎるのと3枠コレはちょっと…
DWの「マナレイ」マナを大量消費するためリソースコスト削減と相性が良い。
DoWの「バインディングアロー」PvPなどでやたら早いタイミングで拘束してくるアーチャー居たらだいたいコイツ。

 

今後HPが回復する!とかレイジゲージが上昇する!とか追加されれば面白くなるかもですね!


▼あと気がついたことと言えばアレですね。

壁使って2段ジャンプできる!

ことでしょうか。
見えない壁は出来ません。
オブジェクトとしてある壁に向かってジャンプするとキャラクターが滑るようなモーションを見せるので
その間にもう一度ジャンプできます。

応用することで高いところに登れました◞⁽˙³˙⁾ 」∠)_

ちなみに高さ制限ですがこの画像のキャラが立ってる高さからアイスウォール1個分くらいが天井でした。

 

 

また何か見つけたら報告します!ノシ

 

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